1: 무명@마작 2020/09/01(火) 05:34:29 ID:2Sh
마작의 점수계산법은 지구상에 존재하는 온갖 게임 가운데 가장 복잡한데, 이걸「간단하다」「쉽게 배울 수 있다」 라고 말하는 녀석들은 진심인가?
부수계산에 판수에 장황까지 포함해서 점수표가 이렇게까지 어중간한 숫자로 이루어져 있는 게임은 마작밖에 없음.
애초에 근본적인 문제인 '획득한 점수를 스스로 계산하여 자진신고해야 하는' 규칙이 더더욱 초보자 진입을 어렵게 만들지.
이 세상에 존재하는 모든 게임 중에서 가장 복잡괴기하다고 확실하게 단언할 수 있어.
도대체 언제쯤이면「부수계산 같은 건 간단해」라고 말해대는, 현실을 모르는 바보들이 사라지는 걸까?
48: 무명@마작 2020/09/01(火) 06:03:50.443
마작은 흔히 포커에 비유되곤 하지만 전혀 다른 게임이지...
3: 무명@마작 2020/09/01(火) 05:35:55.840
이미 넷마작 같은 데에선 자동으로 계산해주잖아?
5: 무명@마작 2020/09/01(火) 05:36:52 ID:2Sh
>>3
넷마작이라면 몰라도 현실 마작에서는 여전히 본인이 계산해서 신고해야 한다는 건 마찬가지.
심지어 다른 3명이 각각 몇 점을 지불할 것인지까지 + 연장봉 수까지 다 계산해서 신고해야 함.
이 시점에서 초보자는 이미 마작을 거들떠보지도 않게 되지.
이걸 모르는 녀석들이 너무 많아.
6: 무명@마작 2020/09/01(火) 05:38:09.250
만관 이상은 부 계산할 필요 없고
나머지는 적당히 30부나 40부 판정으로 계산하면 되잖아?
8: 무명@마작 2020/09/01(火) 05:39:38 ID:2Sh
>>6
나왔구만.
그 「나머지는 적당히 30부나 40부로 계산하면 돼」라는 발언.
그 수준에 초보자가 도달하기까지가 얼마나 어려운지 아무것도 모르는구나.
7: 무명@마작 2020/09/01(火) 05:39:00 ID:2Sh
「그냥 암기하기만 하면 간단하잖아」라고 말하는 녀석들도 아무것도 모르고 하는 소리야.
도대체 몇 패턴이 있다고 생각하는 거야.
저런 비정상적인 패턴 수를 통암기하지 않으면 화료하는 것조차 허용되지 않는 게임 같은 건 마작뿐이야.
「점수를 몰라서 못하겠어」같은 게 성립되는 게임이라는 건 진심으로 이 세상에 마작밖에 없어.
9: 무명@마작 2020/09/01(火) 05:40:43.547
심지어 장고시간이 길면 불평까지 듣지
12: 무명@마작 2020/09/01(火) 05:43:05 ID:2Sh
앞으로도 산더미만큼 「간단해 간단해」라고 말하는 댓글이 계속 이어질 거라는 건 틀림없지만, 이것만큼은 확실히 하고 싶다.
가장 큰 문제는 점수 계산이야.
이게 원인이 돼서 초보자들이 접근하지 못한다는 것은 두말할 것도 아닌 사실이라고.
1판=1000점
2판=2000점
3판=3000점
4판=4000점
오야 시스템 폐지
점봉 교환 폐지, 전원 0점 스타트로 화료한 점수만큼 가산되기만 한다
이 정도의 룰로 간소화하지 않으면 입문자를 붙잡을 수는 없어, 영원히.
19: 무명@마작 2020/09/01(火) 05:48:01.012
>>12
그럴거면 그냥 이 역은 몇점, 이렇게 정해두는 게 낫지.
1000 2000 4000 8000 16000 32000 이 6종 중 하나로 정하면 되잖아.
14: 무명@마작 2020/09/01(火) 05:45:45 ID:2Sh
우선 어떤 화료형태든 기본적으로 20부가 붙습니다
↑이 한마디만으로도 초보자는 마작을 배울 생각이 사라진다.
「...이게 당최 뭔 개소리야...」하고 그대로 끝.
부수 시스템이 존재하는 것 자체가 마작 인구가 늘지 않는 큰 원인.
15: 무명@마작 2020/09/01(火) 05:46:00.283
4판 4000점은 너무 싸잖아...
n판이 대략 2^(n-1)×1000점
이게 훨씬 알기 쉽지.
16: 무명@마작 2020/09/01(火) 05:47:16 ID:2Sh
>>15
그런 말을 꺼내니까 점점 점수 계산이 복잡해지는 거야.
점수는 전부 판수*1000점으로 충분해.
점봉 교환도 필요없어. 0점부터의 가산 시스템으로 충분.
연장봉 시스템도 없음. 동장, 남장시스템도 없음. 연장도 없음.
이렇게 해야 겨우 초보자가 붙을까 말까할 수준.
59: 무명@마작 2020/09/01(火) 06:13:08.054
왜 그렇게까지 해서 마작을 하고 싶어?
22: 무명@마작 2020/09/01(火) 05:49:39.657
그렇다기보다 진짜 초보자에게 어려운 점은 40~50종이나 되는 역을 기억하는 거겠지.
그걸 기억할 기백이 있는 녀석은 점수 계산도 할 수 있음.
25: 무명@마작 2020/09/01(火) 05:52:13 ID:2Sh
>>22
모든 역은 항상 역 목록을 손에 쥐고 하면 돼.
그것보다, 하나 말해두겠는데, 마작의 역은 다 알고 있지만 부수계산은 전혀 못하는 녀석들은 요즘 넷마작시대에 수두룩할 정도로 많아. 아마 수십만명은 있을 거야.
114: 무명@마작 2020/09/01(火) 06:40:50.151
외울 생각이 없다
가 제일 크다고 생각한다
163: 무명@마작 2020/09/01(火) 08:30:47.882
복잡하다-라기보다 기억하기 귀찮다- 니까...
일단 출현율이 높은 화료점수를 외워두기만 하면 어떻게든 됨.
36: 무명@마작 2020/09/01(火) 05:57:24.918
어차피 초보자가 혼자서 마장에 뛰어들어가는 일은 거의 없잖아. 항상 누군가를 동반해서 같이 오지.
보통은 누군가가 이녀석 초보인데 괜찮나요? 라고 묻고, 상대도 대개 OK라고 함.
18: 무명@마작 2020/09/01(火) 05:47:41.334
나는 넷마작만 10년 하고 있는데 아직도 점수계산 같은 건 무리예요
39: 무명@마작 2020/09/01(火) 05:58:59.123
문제제기는 됐으니까 간단한 기억법을 가르쳐 줘
72: 무명@마작 2020/09/01(火) 06:20:27.484
마작 점수계산법은 좀 귀찮을 뿐이지 절대 어려운 건 아닌데.
다들 대충 어렵겠지 하는 선입견으로 거부하는 것뿐이야 그건.
귀찮으니까 초보자가 입문하기 어렵다는건 공감한다. 하지만 어렵다는건 절대 부정한다.
84: 무명@마작 2020/09/01(火) 06:26:23.972
나고 나서 점수 계산하는건 시간을 들여서 종이를 쓰거나 표를 사용하면 어떻게든 됨.
다만 역전까지 필요한 점수를 통해서 목표로 노릴 역을 설정하는 것은 그것과는 다른 차원의 난이도.
85: 무명@마작 2020/09/01(火) 06:26:59.689
변해야 할 것은 룰이 아니라 분위기야
103: 무명@마작 2020/09/01(火) 06:33:41.700
일단 쯔모랑 론의 점수를 통일하는 것부터 하자
165: 무명@마작 2020/09/01(火) 08:33:29.612
부 계산 자체는 이 그림을 보면 그렇게 어렵지는 않은데, 점수 기억하기가 귀찮지.
기본적으로 30,40,50부 정도만 기억해둬도 괜찮지만.
167: 무명@마작 2020/09/01(火) 08:36:16.825
>>165
20부를 외우는게 좋아.
40은 20부에서 1판 추가한 거나 마찬가지니까, 20부를 외우면 40부도 저절로 외울 수 있음.
핑후 쯔모가 20부니까, 실제로도 20부는 자주 쓰이기도 하고.
168: 무명@마작 2020/09/01(火) 08:39:37.207
>>167
나는 반대로 핑후 쯔모=1판 40부 취급으로 기억했다.
마찬가지로 치또이도 1판 50부로. 뭐, 잘 외워지기만 하면 뭐든지 상관없지만.
169: 무명@마작 2020/09/01(火) 09:00:39.623
저 표 외워놔도 막상 몇판 몇부가 몇점인지까지 외워야돼서 힘들어.
5판 8000점밖에 모르겠다 나는.
173: 무명@마작 2020/09/01(火) 09:15:28.446
20~50을 외워두기만 하면 넷마작에서도 현실마작에서도 곤란한 일은 거의 없지.
부계산은 번거롭긴 하지만, 그렇다고 해서 부수 시스템을 아예 없애버리면 그건 또 그거대로 재미없어.
30: 무명@마작 2020/09/01(火) 05:54:32.363
어차피 작혼이 알아서 다 계산해주니까 괜찮다
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