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기타 스레/헌터×헌터22

【헌터×헌터】심사원 "타인은 끼어들 수 없습니다. 만일 나선다면 실격되는 건 곤 선수예요." 1: 무명@헌터 2016/05/11(水) 22:11:43.718 레오리오「적당히 좀 해! 너, 진짜 가만 안 둔다! 내가 대신 상대해 주마!」 심사원「1대1 승부에 타인은 끼어들 수 없습니다. 만일 이 상황에서 당신이 나선다면 실격되는 건 곤 선수예요.」 이 부분 좀 이상하지 않아? 아니 실격되는 게 곤 선수라면, 전투에 자신없는 오른쪽 상단의 참가자들 중 아무나 한 명 나서서 「그만둬!」하고 연기로 난입하면 합격해버릴 수 있잖아. 규칙상 문제 없지? 1: 무명@헌터 2016年05月14日 17:32 어? 9: 무명@헌터 2016年05月14日 17:57 이건 확실히 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2: 무명@헌터 2016年05月14日 17:42 확실히 좀 이상하긴 하다 2: 무명@헌터 2016/05/11(水) 22:12:2.. 2022. 11. 24.
【헌터×헌터】키르아는 초반에 비하면 상당히 둥글둥글해진 것 같아 1: 무명@헌터 2021/06/13(日) 09:24:04 키르아는 상당히 둥글둥글해졌지. 저랬을 때도 있었는데. 2: 무명@헌터 2021/06/13(日) 09:27:50 그 히소카 씨조차 팔만 날리는 걸로 끝냈는데 키르아는... 23: 무명@헌터 2021年06月20日 11:15:38 저 2인조 너무 불쌍하다. 거기다 사과하라고 화내는거 맞은 본인이 아니라 다른 녀석이었는데 말이야. 19: 무명@헌터 2021/06/13(日) 10:06:08 바늘 때문에 열받은 걸지도 모르지 8: 무명@헌터 2021/06/13(日) 09:31:13 전부 바늘 탓이야! 바늘 탓! 41: 무명@헌터 2021/06/13(日) 10:37:27 다들 바늘 탓으로 돌려서 웃음 85: 무명@헌터 2021/06/13(日) 11:31:38.. 2022. 10. 12.
【헌터×헌터】이론상으로는 키르아도 "키르아 상" 이 될 수 있는가? 1: 무명@헌터 2018/03/31(土) 03:12:55 곤상 같은 느낌으로 4: 무명@헌터 2018/03/31(土) 03:17:34 무리 아닌가? 2: 무명@헌터 2018/03/31(土) 03:15:13 이론상이라는게 뭔 이론을 말하는 거야 3: 무명@헌터 2018/03/31(土)03:16:34 >>2 넨 관련으로 이것저것 전부. 제약과 서약 같은 거라던가. 40: 무명@헌터 2018/04/29(日) 18:18:55 어디까지 강해질지는 잘 모르겠지만 가능하냐 불가능하냐 딱 잘라 묻는다면 가능하기야 하겠지 ​ 10: 무명@헌터 2018/03/31(土)03:22:16 천재가 미래의 가능성을 버리고 얻은 힘이니까, 키르아도 뭐 작정한다면야 가능할 것 같긴 하다 29: 무명@헌터 2018/03/31(土)03:.. 2022. 6. 16.
【헌터×헌터】헌터 시험의 추억 1: 무명@헌터 2020/12/28(月) 12:26:28 22: 무명@헌터 2020/12/28(月) 12:45:25 이게 헌터시험? 완전히 암흑대륙이잖아요 이거? 4: 무명@헌터 2020/12/28(月) 12:30:05 저 나비는 이미 키메라앤트 수준으로 위험하지 않은가... 123: 무명@헌터 2020/12/28(月) 14:10:59 죄다 암흑대륙에 있을 것 같은 것들뿐이네 11: 무명@헌터 2020/12/28(月) 12:34:26 이거 뭐 거의 넨능력 가지고 있다는걸 전제로 해서 짠 난이도 아냐? 2: 무명@헌터 2020/12/28(月) 12:28:20 따라오지 못하는 놈을 전부 죽이는 시험은 아무리 생각해도 역시 수상하다 14: 무명@헌터 2020/12/28(月) 12:36:37 >>2 죽는다고 제.. 2022. 6. 6.
【헌터×헌터】토가시를 자칭하는 트위터 계정이 등장, 진짜인지 가짜인지 가리는 헌터 시험이 개막 ※관리자 코멘트 점프 편집부를 통해 토가시 작가 본인의 계정임이 공식 확인되었으므로 해당 스레를 게시합니다. 1: 무명@헌터 2022/05/24(火) 18:21:57 꿈은 아니겠지...!? 2: 무명@헌터 2022/05/24(火) 18:23:31 꿈이야 3: 무명@헌터 2022/05/24(火) 18:24:22 솔직히 말하면 가짜일 가능성이 더 높지 않나? 라고 생각한다 1: 무명@헌터 2022年05月24日 22:26:14 만화를 그리는 것만으로도 놀라운 일이 되는 만화가 27: 무명@헌터 2022年05月24日 21:21:26 일단 찍힌 부분에는 캐릭터의 일부분도 안나왔기 때문에 믿기 어려운데? 4: 무명@헌터 2022/05/24(火) 18:25:52 가짜 계정 파서 팔로워 모으고 계정 파는 일은 흔하다고.. 2022. 5. 25.
【헌터×헌터】너희들은 현실에서 넨 능력을 얻는다면 어떤 능력이 갖고 싶어? 1: 무명@헌터 2020/07/03(金) 16:19:29 넨능력 갖고싶은 사람 꽤 많을 것 같다 13: 무명@헌터 2020/07/03(金) 16:52:59 구현화하는 능력이 좋아 15: 무명@헌터 2020/07/03(金) 17:00:23 >>13 무엇을 구현화하고 싶은데? 고릴라? 67: 무명@헌터 2020/07/03(金) 17:46:27 변신 아이템을 구현화해서 제한시간 동안 강화계를 능가하는 파워를 가질 수 있다! 같은거 망상했던 적이 있어 24: 무명@헌터 2020/07/03(金) 17:22:59 4차원 주머니 구현 82: 무명@헌터 2020/07/03(金) 17:51:23 조작계가 최고잖아 9: 무명@헌터 2020/07/03(金) 16:37:37 타인 조작 자유자재로 가능한 능력 156: 무명@헌.. 2022. 5. 7.
【헌터×헌터】헌터헌터 구작 애니메이션의 추억을 떠올리다 1: 무명@헌터 2021/02/26(金) 23:36:00 구작 좋지... 36: 무명@헌터 2021年05月05日 10:48:51 구작 애니는 어슴푸레한 분위기와 BGM이 레전드였다 3: 무명@헌터 2021/02/26(金) 23:38:23 요크신편 작화가 너무 최고야... 100: 무명@헌터 2021/02/27(土) 00:33:16 요크신편은 그당시에 대체 무슨 일이 있었나 싶을 정도로 연출도 퀄리티도 굉장하지 9: 무명@헌터 2021/02/26(金) 23:45:23 다음회 예고할때 나오는 쓸데없이 과장된 BGM 좋아 152: 무명@헌터 2021年05月05日 13:36:36 BGM이나 음향에 관해서는 구작이 압도적이었다고 생각한다. 특히 크라피카 테마곡은 한번 들으면 잊지 못할 정도로 인상적이지. 53: .. 2022. 4. 28.
【헌터×헌터】체리드니히의 미래 예지는 죠죠의 킹 크림슨에서 따온 능력인가? 914: 무명@헌터 20XX/XX/XX 99:99:99 완전 킹크림슨이어서 웃었다 210: 무명@헌터 20XX/XX/XX 99:99:99 그야말로 그냥 킹 크림슨의 헌터적 해석이라는 느낌이지 834: 무명@헌터 20XX/XX/XX 99:99:99 요점은 킹크리를 토가시 느낌으로 재해석해 보고 싶었다는 건가? 875: 무명@헌터 20XX/XX/XX 99:99:99 킹크리의 애매했던 설정을 세세하게 파고들면 이런 느낌이 되는구나 하는 능력 852: 무명@헌터 20XX/XX/XX 99:99:99 걍 미래예측 능력 같은 건 창작물에 흔하잖아 856: 무명@헌터 20XX/XX/XX 99:99:99 >>852 미래예지 + 시간 날려버리고 그 동안 나만이 자유롭게 움직일 수 있다 라는 것이 킹 크림슨 964: 무명@.. 2021. 6. 12.
【헌터×헌터】1억엔 받지만 앞으로의 헌터헌터 연재분을 영원히 읽을 수 없게 되는 버튼 1: 무명@헌터 2015/02/22(日) 06:14:00.54 다른사람한테 가르쳐 달라고 하는 것도 안됩니다 13: 무명@헌터 2015/02/22(日) 06:21:39.30 누른다 10: 무명@헌터 2015/02/22(日) 06:18:36.92 누르지 이건 3: 무명@헌터 2015/02/22(日) 06:15:04.87 생각할 필요도 없이 연타 20: 무명@헌터 2015/02/22(日) 06:36:05.73 10만번 누른다 2: 무명@헌터 2015/02/22(日) 06:14:45.98 너 바보냐? 누른다 12: 무명@헌터 2015/02/22(日) 06:20:20.41 아 그거 벌써 눌렀어 7: 무명@헌터 2015年02月23日 12:26 그게 아니라, 1억엔 내면 연재 시작될지도 모르는 버튼이잖아? 4: 무.. 2021. 5. 14.
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