어느날 문득 든 의문인데
죠죠와 마작을 동시에 좋아하는 사람들이
이 세상에 대충 얼마나 있을까
죠죠도 유명하고 오래됐으니까 왠만한건 다 있고
일본은 마작이 메이저라 별의별걸 다 마작으로 만들더라
(구글에 일본어로 만화 이름+마작이라고 쳐서
뭔가 나오면 마시는 술게임도 할 수 있음)
어쩐지 유명한거+유명한거 의 조합이라면
당연히 이미 있지 않을까 라는 생각이 들기 마련인데
"그럼 당연히 죠죠마작도 있지 않을까?"
라는 아주 단순한 호기심을 통해 구글링을 해본 결과
https://dl.getchu.com/i/item26723
있다. (뭐 당연하지만)
동인게임 「죠죠의 기묘한 마작」
심지어 다운로드 플레이 가능한 사양이다.
여기까진 전혀 예상하지 못했다.
아니었으면 해외배송을 노렸을지도 모른다.
하여튼 1100엔이라는 저렴한 가격으로 구매 완료했다.
해외결제 가능한 카드만 있으면
구매 후 설치까지 1분만에 간단하게 끝난다.
(※본 게임은 한글 지원 및 한글패치가 존재하지 않습니다)
뉴 게임을 누르고 새 세이브파일을 만들면
6명의 죠죠 중 한 명을 골라서 시작할 수 있다.
게임을 진행시키다 보면 차츰 동료가 해금되면서
이 나머지 캐릭터들도 자유롭게 사용할 수 있게 된다.
죠나단 죠셉(2부) 죠타로 죠셉(3부) 폴나레프 압둘
카쿄인 죠스케 코이치 오쿠야스 로한 죠르노 부차라티
죠린 카즈 DIO 키라 도피오(+보스) 푸치
보다시피 상당히 훌륭한 라인업이다.
푸치까지 있다는 점은 정말 놀랍다.
역시 캐릭터별로 원작 설정을 훌륭하게 재현한 고유 스킬들이 존재한다. 근데 그전에 의문인 건
왜 마작에서 파문과 스탠드를 쓰는 거야.
효과를 하나씩 둘러보면
"왕패를 파괴한다"
"상대의 론을 막는다"
"자신의 버림패와 손패를 교환한다"
"리치 후 일발쯔모한다"
"도라표시패를 4장 뒤집고 리치한다"
등등 정말로 말도안되는 효과의 스킬들이 많다.
특히 죠르노의 스킬이 정말 대단한데
난 정말 이게 대체 뭔 효과인지 짐작조차 가지 않는다.
메인에서 아무 캐릭터나 한 명을 골라서 대전을 걸면
짤막한 대화 스크립트와 함께 승부가 시작된다.
캐릭터별로 적합한 상호작용 대사도 존재하는데
이것마저 원작을 잘 살려서 재현했다는 점이 감동스럽다.
게임은 기본적으로 2인 마작 CPU 대결이다.
동가, 남가만 있고 서가, 북가는 존재하지 않는다.
(치, 퐁, 깡은 문제없이 가능)
스킬을 쓸 때마다 나오는 일러스트가 상당히 기묘하다.
남의 몸 안에 침입해서 엉뚱한 패를 버리도록 조종하는 것 말곤 재주도 없어 보이는 허름한 스탠드로군, 카쿄인!
?
상황별로 일러스트와 대사도 디테일하다.
생각 이상으로 공들여서 만든 게임이어서 눈물이 나온다.
★캐릭터별 감상
1. 죠나단
여러가지 파문 스킬로
유연함과 강력함을 동시에 잡은 균형 잡힌 캐릭터로서
처음 시작하는 사람에게 기본 캐릭터로 추천한다.
일단 패 생성, 속임수, 탐지 등등
온갖 분야의 스킬을 골고루 가지고 있어서
플레이할 때 가장 재미있는 캐릭터 중 하나인데
그 대신 스킬포인트가 낮다는 게 약점이기 때문에
최대한으로 굴리려면 캐릭터 업그레이드를 하거나
호흡법 스킬을 적절하게 운용하는 것이 권장된다.
(대충 파문탐지기를 써서 상대의 오름패를 알아내는 짤)
2. 죠셉
상당히 본격적인 사기마작 스타일의 스킬이 많다.
버림패와 손패 교환, 배패 바꿔치기 등등을 할 수 있고
상대가 리치하면 왕패를 깨서 없애버린다던가
파문 콜라로 론을 막아버리는 등 얍삽한 플레이가 가능하다.
스킬 컨셉들이 여러가지로 죠셉스럽달까
그리고 일러스트가 귀여움 (가장 중요)
3. 죠타로
특이하게 죠죠인거 치고 기본 스킬이 7개밖에 없는데
이녀석은 나중에 나중에 DIO 쓰러뜨리면
스타 플라티나 더 월드 스킬을 해금할 수 있기 때문이다.
근데 이자식은 더월드 없이도 강하다.
특히 리치 후 일발쯔모하는
오라오라 계열 스킬이 너무 강력하다.
적으로 만나면 존나 무서움
기척 죽이고 조용히 패 만들다가
갑자기 오라오라오라 하면서 리치 걸고 배만 띄우는데
아니 도라 4장뒤집고 리일쯔를 어케 막냐고 대체!
결국 이녀석을 상대하려면 리치를 못하게 하거나
원기옥 모으기 전에 일격필살로 박살내는 것밖에 답이 없다
거기에 상대의 울기를 씹는 스킬도 있어서
내가 치퐁깡이라도 하려고 하면
안돼... 요놈아... 하고 칼차단해버리는게 상당히 열받음
이렇게 강력한 쿠죠 죠타로에게도 약점이 있다면
스킬들이 리치 및 도라에 의존하고 있다는 점인데
DIO 같은 녀석이 로드롤러로 왕패를 부숴버려서
도라를 무효로 만들어 버리면 매우 취약해진다.
(이것 때문에 DIO와는 거의 극상성이라고 할 수 있다)
따라서 더 월드를 습득하기 위해 DIO를 상대하러 간다면
후반에 나오는 파트너 짜는 기능을 해금해서
파트너로 죠스케를 데려가는 것이 권장된다.
4. 죠스케
이겜엔 죠셉, 오쿠야스, DIO, 키라처럼
왕패를 없애버리는 스킬을 가진 캐릭터가 몇몇 있는데
죠스케의 경우는 반대로 파괴된 왕패를 도로 고칠 수 있다.
특이하게도 오쿠야스가 더핸드로 지운건 못살린다.
(이런 쓸데없이 디테일한 고증에 진심으로 가슴이 뜨거워짐)
공격 면에서도 상당히 훌륭한 캐릭터인데
도라라라라라라! 라는 러시 기합에 걸맞게
도라 관련 스킬이 굉장히 많다
도라표시패를 뒤집는다던가 뒷도라를 붙인다던가...
덤으로 영원한 공양이라는 스킬 컨셉이 제법 웃김
요! 안젤로!
5. 죠르노
이 정신나간 사기마작의 캐릭터들 중에서도
독보적으로 미친 컨셉의 캐릭인데
뭔가 이렇게까지 원작 고증을 잘 살려도 되는건가 싶은
정신나간 스킬들을 많이 가지고 있다.
원하는 패를 하나 만들어 가져온다(패의 창조)
2→3, 4→5 식으로 수패를 성장시킨다(패의 성장)
패를 버릴 때 다른 패로 바꾸어서 버린다(패의 변화)
거기에 의식을 가속시켜 잘못된 패를 버리게 한다던가
골드 익스피리언스 레퀴엠이라던가 등등
그리고 당연하지만 무다무다 러시를 쓸 수도 있다
웃긴건 죠르노의 무다무다는 배패를 바꿔치기하는 효과인데
DIO의 무다무다는 그런 바꿔치기를 무효로 하는 효과라서
이렇게 DIO랑 러시대결을 하면 상당히 웃긴 상황이 탄생함
6. 죠린
죠타로와 마찬가지로 오라오라계 기술을 쓸 수 있다.
(효과는 동일하게 도라산을 4장 뒤집고 리치일발쯔모)
아빠랑 마찬가지로 리치 중심의 기술들이 많고
그 외에는 특이하게 자패 서치와 토이츠 서치 스킬이 있는데
자패서치는 역패가 되는 자패를 가져와 겹칠 수 있어서 좋고
토이츠 서치 같은 경우도 SP만 충분하다면
매 쯔모마다 머리를 겹쳐서
순식간에 치또이에 도달할 수 있다.
7. DIO
일단 나이프 대신 리치봉을 들고 있다는
이 말도안되는 일러스트 컨셉이 너무 좋고
이녀석도 상당히 효과가 골때리는 스킬을 많이 가지고 있다.
로드롤러로 왕패를 파괴해버린다던가
내 손패랑 상대 손패를 맞바꾼다던가
당연하지만 더 월드를 쓸 수 있는데
이건 도라표시패를 4장 뒤집고 리치 후 일발쯔모한다는
묘하게 재미없는 효과였다.
오히려 내가 예상했던 더월드 비슷한 스킬은 따로 있었다.
바로 「시간은 다시 움직인다」 라는 미묘한 네이밍의 스킬.
이걸 쓰면 내 손패가 쓰안커로 변한다.
진짜임.
시간을 멈추고 열심히 패를 조작해서 자신의 배패를 천화 사암각단기 트리플역만으로 만드시는 DIO님...
역시 마작에서 시간 멈추는 능력은 너무 강력하다
★그 외
남은 캐릭터
죠셉(3부), 압둘, 폴나레프, 카쿄인, 카즈, 코이치, 오쿠야스, 로한, 키라, 부차라티, 도피오, 푸치
에 대해서 기회가 된다면 다음 글에서 소개하고 싶은데
특히 로한이랑 키라 컨셉이 진짜 마음에 든다
「마작죠죠러」로서 이런 「게임」을 「만났다」 는 것...
정말이지 「행운」 인거야.
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