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죠죠/스레 - 일본

【죠죠 스레】6부 드래곤즈 드림전, 드디어 애니메이션으로 봤는데 당황스럽네...

by 악당수업 2022. 9. 29.
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1: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

 

무슨 일이 벌어지고 있는 거야 저거

 

 

 

3: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

좋은 운세의 방향을 가리키는 스탠드잖아?

 

 

 

 

19: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

럭키맨이 되는 능력

 

 

 

3: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

드래곤즈 드림으로 풍수를 점친다

그 풍수의 행운의 위치로 이동하면 무적

그러면 행운의 위치를 착각하게 만들어서 승리!

이것뿐이고, 딱히 어려운 건 하나도 없는데?

 

 

 

 

5: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

아니 운세 이야기는 알겠어...

팔이 쪼개져서 날아가는 건 대체 뭐냐고...!

 

 

 

 

 

2: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

정말로 이 부근의 배틀은 머리에서 김이 날 정도로 어지럽다

 

 

 

4: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

>>2

무슨 대단한 이론이 있는 배틀이 아니니까 굳이 생각하지 않아도 돼

 

 

 

 

27: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

>>2

켄조전은 그러니까 한마디로 말하면,

「드래곤즈 드림이 가리킨 방향으로 가서 길의 방향에 있으면 럭키맨이고 흉의 방향에 있으면 재수가 나쁘다」 라는 단순한 얘기야.

 

 

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11: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

이 부근은 3연전? 이랄까, 3명의 스탠드사가 연달아 나오는 바람에 혼란스러워...

 

 

 

 

6: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

단행본 5번정도 읽고 나서야 이해가 좀 될랑말랑하다... 라는 느낌

 

 

 

 

23: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

암살풍수라는 게 뭐야 대체

 

 

 

17: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

목에 일격을 가하면 아주 적은 양의 물이 나와서 익사한다는 건 알겠어.

근데 왜 온몸이 익사체처럼 부풀어오르는 거야...?

 

 

 

 

13: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

건강을 위해 아바차를 마시는 영감님

 

 

 

 

 

 

24: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

아무리 큰 부상을 입어도

플랑크톤만 채워두면 OK!

 

 

 

30: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

스탠드체 드래곤은 귀여워서 좋아

 

 

 

 

36: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

>>30

헤이 야! 처럼 대화할 수 있을 것 같다

 

 

 

 

32: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

이 전투는 이해하기 성가시다고나 할까, 솔직히 의미를 모르겠어...

 

 

 

 

34: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

>>32

행운의 위치와 불운의 위치를 알려주는 것뿐이니까 간단해

 

 

 

 

35: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

저 드래곤은 진짜로 중립이라 곤란하다

 

 

 

39: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

길이라면 뭘 해도 이기기만 하고, 흉이라면 뭘 해도 허사가 될 뿐인데

드래곤즈 드림 자체가 완전 중립이니까 방향만 쟁취하면 이길 수 있는 거야!

 

 

 

 

41: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

근데 본체 죽으면 스탠드도 죽는거 아닌가?

그런데도 저 드래곤은 용케 중립을 고수하네...

 

 

 

 

49: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

>>41

스탠드는 생물이 아니니까...

 

 

 

 

56: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

>>41

점괘에 사사로운 감정을 넣어서는 안 된다는 의미

 

 

 

42: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

드래곤즈 드림은 이해하기 쉽지만

켄조의 공격이 알기 어렵다

 

 

 

 

43: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

죠린도 대흉을 맞았지만 다이버 다운이 막았으니 세이프!

??? 

 

 

 

 

48: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

>>43

죠린의 대흉 방향과 다이버다운의 대흉 방향은 다르잖아

 

 

 

 

45: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

스탠드와는 별도로, 황금의 회전이나 파문처럼 「암살풍수」라는 기술이 있다.

드래곤즈 드림을 향해 공격하면 대흉의 방향으로부터 공격이 나간다.

이 대흉 공격에 맞으면 암살 풍수 성공으로 대미지 확정의 불운이 엄습한다.

드래곤즈 드림은 중립이지만 암살풍수를 이용할 수 있는 켄조 영감이 압도적으로 유리해진다.

라는 느낌이라고 생각했는데 이게 맞는지는 모르겠다

 

 

 

47: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

사실 애니로 봐도 잘 모르겠어!

 

 

 

 

54: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

디아볼로의 대모험 플레이하던 당시에 게임이 너무 빡셌던 나머지

드래곤즈 드림이라는 글자를 보는 것만으로 조금 기쁜 기분이 들었던 시기가 있습니다...

 

 

 

 

55: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

드래곤즈 드림전은 환풍기가 날아온다거나 아픈 묘사가 너무 많아서 괴로워...

 

 

 

 

63: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

공격이 돌고 돌아서 클린히트한다면야 알겠지만

팔이 워프해서 때리는 건 굳이 그렇게 할 필요 있었나 싶다

 

 

 

 

10: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

난 저건 괜찮은데 요요마를 쓰러뜨리는 방법은 아무리 생각해도 좀 아니라고 생각했다.

저게 되는 거면, 사실상 적이 어떤 스탠드라도 저 방법으로 해치울 수 있는 거잖아?

 

 

 

 

 

 

51: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

>>10

일단 역대 원격자동형 스탠드 공략법의 연장상에 있는 느낌의 파훼법인 것 같아.

요요마는 자동형 스탠드 중에서도 특히 고도의 독립적인 자아를 가지고 있으니까, 비파괴적으로 무력화시키는 데에는 저 방법이 딱이겠지.

단지 다이버 다운의 능력이라면 굳이 개구리를 쓰지 않았어도 뇌의 구조를 불가역적인 방식으로 바꿀 수 있을것 같다는 생각도 들긴 하는데...

 

 

 

 

60: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

뭐 다이버다운 능력이면 굳이 개구리를 사용하지 않아도 뇌구조를 비가역적으로 바꿀 수 있겠지만, 억지로 이유를 댄다면 요요마에게 재생능력이 있는 탓에

단지 파괴/변형시키기만 하면 부활할 가능성이 있다는 이유로 이물질과 동화시킨 거 아닐까 싶어.

 

 

 

 

64: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

애니로 봐도 드래곤즈 드림전만큼은 정말로 어떻게 돌아가는 건지 잘 모르겠다

 

 

 

 

1: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99  

 

본체인 켄조에게 풍수는 모두가 알 권리가 있다고 말하는 드래곤즈드림 좋아

 

 

 

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