0: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
파괴력-A 스피드-A 정밀동작성-C
사정거리-A 지속력-A 성장성-A
11: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
너무 세다
1: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
스탯만 보면 스타플라티나 수준이네
3: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
스탠드 비전의 묘사를 봤을때
기초 성능은 정말 그런 느낌이었지
2: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
이 스탯으로 성장성 A?
돌았다는 말밖에 안 나오는군...
4: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
스탠드 비전의 러시 강도에 관한 스탯인지, 방어무시 데미지를 주는 씰에 대한 스탯인지
파라미터만 봐서는 알수가 없어서 곤란하다
89: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
>>4
이 파라미터는 딱 신체능력만 따진 수치인 것 같아.
크림이 파괴력 B고 채리엇도 C니까.
5: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
사정거리는 씰의 효과범위 말하는거 아냐?
31: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
근데 능력의 효과범위까지 사정거리 취급한다면
더 월드나 스타 플라티나도 사정거리 A가 돼야 한다고 생각하는데...
10: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
잘 생각해보면 정밀동작성이란게 뭐야 결국
17: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
>>10
별로 높고 낮은걸 실감할 수 없으므로
사실상 거의 스타 플라티나를 위한 스탯
87: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
자율동작형도 아닌 스탠드로 그렇게까지 그림을 능숙하게 그려댄 것은
이제 걍 죠타로 본체가 그림을 잘그려서 그런거라고 생각해도 되는 건가?
103: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
>>87
그림이 아니라 모사야.
이미지를 엄청나게 확대해서 도트 하나하나 베껴 찍는다면, 누구나 시간만 있으면 가능하잖아.
그것을 금방 삭 하고 해치울 수 있는 것이 스타 플라티나의 정밀동작성과 속도.
54: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
정밀동작성이 낮아도 그래서 힘들다는 묘사를 딱히 보여주는 것도 아니라서 개인적으로는 가장 알기 힘든 스탯
57: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
>>54
정밀성이 낮으면 안젤로 바위 같은 것이 우발적으로 태어날 수도 있다...
라고 생각하면 역시 가장 중요한 스탯이라는 생각이 든다
12: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
파괴력은 스탠드 비전으로 때렸을 때의 위력을 말하는 거겠지.
아니면 크림의 파괴력이 B인 게 말도 안 됨.
21: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
뭐 크라프트 워크나 스파이스 걸도 파괴력 A니까...
14: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
씰의 되돌아가는 힘을 응용하는 것보다
평범하게 주먹으로 치는 것이 강하지 않을까? 라고 생각하게 되는 부분이 많이 있긴 했다
41: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
살레 같은 녀석이야말로 총알 톡톡 칠 틈이 있으면 그냥 그 파괴력A로 때려!! 라고 생각하게 되긴 했음.
아니 뭐... 똑똑한 척 하는 잡졸을 표현했다고 생각하면 그건 그것대로 훌륭한가...
28: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
파괴력 C(인간 수준)의 골드 익스피리언스는 자동차를 너덜너덜하게 만들 수 있을 정도의 파워인데...
35: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
B에 가까운 C라던가
D에 가까운 C라던가 뭐 이런 느낌으로 비교적 그 안에서도 폭이 있겠지
34: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
파괴력 C (인간(죠나단)수준)
18: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
같은 파괴력 A 사이에서도 더월드 vs 스플이라던가
스플 VS 크다처럼 조금씩 차이는 있으니까...
51: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
같은 파괴력 A여도 실질적으로는 AAA라든가 AAA 정도로 보이는 녀석이 있을 정도로 묘사상의 힘에 격차가 있지.
스플, 더월드, 크다, 킹크리 이런 애들 즈음이 스탠드비전의 파괴력은 최상위라는 느낌.
37: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
어딘가에 스탠드 등급 분류의 라인이 있어서
그것을 넘지 못하면 아무리 B에 가까워도 C가 되는 것인지도 몰라
71: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
스탠드 비전이 있긴 한데 씰은 본체 손바닥에서 나오고
공격할 때도 에르메스의 동작에 비전이 씌워진 채로 움직이는 탓에 작중에서 잘 보이지 않는 스탠드
52: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
씰 떼면 부서지는 기능은 임의로 온오프 할 수 있었으면 좋겠네
58: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
아니, 안부서지면 좀 심하게 편리하잖냐...
144: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
그치만 FF전에서의 묘사를 보면
씰로 파괴되는건 약간만 참으면 견딜 수 있을 정도야
146: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
>>144
파괴라기보다 강한 충격+약간의 데미지 같은 느낌
24: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
자기한테 붙인걸 떼어냈을 때의 피해와
적에게 붙였다 떼어냈을 때의 피해가 다른 것은 조금 이상하지 않은가?
26: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
러시할 때는 상대한테 씰 붙였다 뗐다 하는 것만으로 재기불능으로 만들 수 있을 것 같아
40: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
씰을 떼어냈을 때의 파괴 효과가 없다면 꽤 사용하기 편리할 것 같은 스탠드.
사용의 편의성을 봤을 때는 파괴 효과가 있는 쪽과 없는 쪽, 과연 어느 쪽이 좋을까?
47: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
>>40
역시 있는 게 좋지 않을까?
탈옥이라든가 금고털기 같은 건 무제한으로 할 수 있는 성능이라고 생각함.
63: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
>>47
경도나 구조에 관계없이 뭐든지 부술 수 있는 능력이라고 생각하면 확실히 대단하군...
32: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
손을 늘려서 때리면 러시가 2배!
93: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
편리할 것 같으면서 불편하다
113: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
배에 붙이면 배가 2척이 되는 건가...
116: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
>>113
떼면 그 한척도 잃게 되잖아!
43: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
만약 받는다고 쳐도 일상생활에서는 의외로 쓸만한 구석이 없다고나 할까
잘 다루기 힘든 스탠드 중 하나
49: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
>>43
지폐에 씰 붙이잖아.
늘어나잖아.
자판기에 넣잖아.
사잖아.
거스름돈 나오잖아.
6: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
다른 파라미터는 그렇다고 쳐도
작중에서 실제로 성장성 A 같은 요소가 묘사된 적이 있었던가?
67: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
그치만 그렇게까지 고치는 능력을 자유자재로 변환 및 응용했던 크레이지 다이아몬드가 성장성 C라서
이제 스탠드의 성장성이란게 솔직히 뭔지 잘 모르겠어
68: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
지속력도 잘 모르겠어
빌어먹을! 더 이상은 스탠드를 내놓을 수 없어...! 이런 장면도 딱히 없고
80: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
피스톨즈가 지속력 A인건 충분히 납득 가능한데
에어로스미스는 그렇게까지 죙일 내놓고 있으면서 C인거 뭐야...
82: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
>>80
장시간 비행은 스미스씨가 많이 피곤할수도 있으니까
16: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
이런 굉장한 기초 스탯인데도
종반에는 오로지 서포트만 해냈다
22: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
>>16
종반에는 적을 단 한방 때리는 것조차 힘든 상황이 되니까 말이지...
48: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
마지막 배틀에서의 활약이 인상적이었지
90: 무명@죠죠 20XX/XX/XX 99:99:99
3부였으면 맹활약했을 것 같은 스탯
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