7: 무명@젤다 2020/06/13(土) 23:49:44
일단 다리 없어서 못움직이는 놈 만났을 때도 이미 무서웠는데
처음으로 움직이는 놈이랑 만났을 때의 공포
21: 무명@젤다 2020/06/13(土) 23:53:54
>>7
시작의 대지에서 처음 만났을 때의 무서움이란...
뭐 나중가면 우르보사로 한방이지만...
22: 무명@젤다 2020年06月19日 07:27:23
처음 봤을때 얼마동안은 울면서 도망쳤다
20: 무명@젤다 2020/06/13(土) 23:53:47
솔직히 저 긴 다리 꼼지락대는건 진심 오싹함
32: 무명@젤다 2020/06/13(土) 23:59:30
가끔은 말타고 뛰어도 맞을때도 있다
3: 무명@젤다 2020/06/13(土) 23:49:08
처음 만났을땐 위협 그 자체
후반으로 가면 좋은 장난감
58: 무명@젤다 2020/06/14(日) 00:07:35
이녀석 처치하는데 익숙해진 후에도
유적 내에서 여러마리 일제히 움직이는 그거 봤을때는 어이어이어이 하고 진심 기겁했음
6: 무명@젤다 2020/06/13(土) 23:49:40
이런 상황에서 집단으로 습격당하면 잠시도 버틸 수 없다
18: 무명@젤다 2020/06/13(土) 23:53:12
패링 잘 못해서 눈 쏴서 필사적으로 접근한담에
다리 전부 떼내는 방식으로 정성스럽게 쓰러뜨렸어...
22: 무명@젤다 2020/06/13(土) 23:54:44
마스터모드에서는 더더욱 무섭다
4: 무명@젤다 2020/06/13(土) 23:49:13
그 브금
27: 무명@젤다 2020/06/13(土) 23:57:20
이녀석 브금 만든 사람이랑 모션 만든 사람은 센스쟁이라고 생각했음.
이 겜 자체가 그런것들로만 가득차 있지만.
38: 무명@젤다 2020/06/14(日) 00:01:13
>>27
이 게임은 피아노가 메인인 곡들이 대부분인데
피아노만으로 대부분의 상황을 표현해내는게 진짜 대단하지...
불안감을 부추기는 피아노 템포라던가...
6: 무명@젤다 2020年06月19日 06:45:13
역시 음악이지
첫만남에서 그 브금이 흐르기 시작했을 때의 공포는 잊을 수 없어
10: 무명@젤다 2020年06月19日 06:51:04
>>6
어? 뭐지!? 하는 음악과 동시에 핏핏핏핏 하는 조준음 들리는거
명백하게 위험한 상황이라는 걸 공격당하기도 전에 분위기로 먼저 깨닫게 해줘서 너무 무서움
58: 무명@젤다 2020年06月19日 10:25:24
모습이 보이기도 전에 이건 위험하다는걸 본능적으로 알아버려서 너무 무서웠음.
처음 만났을때 누가 쏜건지도 모르고 죽어서
정체 찾으러 다시 가봤다가 그 덩치를 봐버렸을 때의 공포는 잊을 수가 없다
41: 무명@젤다 2020年06月19日 08:26:45
그리고 안움직이는 놈의 BGM에 익숙해졌을 무렵에 깔리기 시작하는 보행형 BGM...
평원의 탑 근처에서 갑자기 깔리면서 이상한 소리가 나오기 시작한다...
42: 무명@젤다 2020年06月19日 08:27:33
데뎅… (눈 반짝-)
뾰뾰뾰뾰뾰뾰뾰뾰뾰뾰…… (따라다다다라당따라다다다당~♪)
뚜두뚜두뚜루♪뚜두뚜두뚜루♪뚜두뚜두뚜루♪뚜두뚜두뚜루♪
너무 무서워서 웃었다
탐색 범위도 귀신같아서 무서워
55: 무명@젤다 2020年06月19日 10:09:34
그 브금을 알람으로 깔아놓으면 벌떡 일어나게 됨
62: 무명@젤다 2020年06月19日 12:11:24
>>55
따라하고 싶다
(관리자 코멘트: 저도 걸어다니는 놈 브금을 전화벨 소리로 설정해 뒀었는데요.
한동안 전화 공포증이 생겼습니다.)
7: 무명@젤다 2020年06月19日 06:46:20
초반에 무심코 하이랄성에 접근했다가 이녀석들이 떼거지로 몰려와서 도망칠 때의 공포란
그리고 마스터소드를 입수해서 이녀석들한테 대항할 수 있게 되었을 때의 쾌감이란
92: 무명@젤다 2020/06/14(日) 00:22:40
마스터소드로 다리 뽀개는거 좋아
44: 무명@젤다 2020/06/14(日) 00:02:55
다리 떼냈을 때의 상쾌함이 장난이 아니지.
이런 것이야말로 게임에서만 경험할 수 있는 묘미.
5: 무명@젤다 2020/06/13(土) 23:49:19
후속작에서도 이녀석 나왔으면 좋겠다
10: 무명@젤다 2020/06/13(土) 23:50:35
>>5
설정적으로 봤을때는 이제 나올 이유가 없지만
뭐 가논이 다시 움직이게 한다던가 하면 어떻게든 가능할려나...
11: 무명@젤다 2020/06/13(土) 23:50:42
후속작에서는 아군이 된 이녀석을 타고 보코블린을 습격하러 가고 싶다
12: 무명@젤다 2020/06/13(土) 23:50:51
타고 싶어
19: 무명@젤다 2020/06/13(土) 23:53:23
고대 시커족 너무 무섭잖아...
23: 무명@젤다 2020/06/13(土) 23:56:05
저렇게 보여도 사실은 꽤 가볍지
31: 무명@젤다 2020/06/13(土) 23:59:16
가볍고 튼튼한 소재에 무한한 에너지는
건담 같은 데에서도 좀처럼 안나오는 테크놀로지
28: 무명@젤다 2020/06/13(土) 23:57:46
냄비 뚜껑으로 빔을 쳐내는 기분은 어떤 느낌일까?
29: 무명@젤다 2020/06/13(土) 23:58:45
이녀석이랑 싸우는거 보고싶음
62: 무명@젤다 2020/06/14(日) 00:08:38
>>29
그거 어떤 유튜버가 3년 전에 했어
83: 무명@젤다 2020/06/14(日) 00:18:02
이녀석 상대하는데 익숙해질 때쯤에
비행형이 나와서 죽는거 좋지...
33: 무명@젤다 2020/06/14(日) 00:00:07
그러고보니 이 녀석은 괜찮은데, 날아다니는 녀석은 간단하게 쓰러뜨리는 법을 잘 모르겠어
36: 무명@젤다 2020/06/14(日) 00:00:56
>>33
고대화살로 쓰러뜨리거나
프로펠러에 폭탄화살 폭격?
85: 무명@젤다 2020/06/14(日) 00:18:56
비행형은 자꾸 이리저리 왔다갔다하고
패링으로 빔 반사해도 명중하질 않아서 힘듬.
49: 무명@젤다 2020/06/14(日) 00:04:20
첫 트레일러에서의 성능 그대로였다면 엄청 대단했을 것 같다
76: 무명@젤다 2020/06/14(日) 00:16:32
지금까지 젤다 시리즈에 수수께끼의 로봇이 꽤 나오긴 했지만, 이렇게까지 살인에 특화된 무기 같은 건 별로 없었던 것 같네...
이것도 원래는 살인용까지는 아니지만...
1: 무명@젤다 2020年06月19日 06:34:23
난 다리가 많은 생물은 싫어해
4: 무명@젤다 2020年06月19日 06:40:46
방패가 일격에 부서지고 도망쳐도 빔에 맞을 때의 공포는 잊을 수 없어
그리고 뇌수산에 있는 라이넬도 무서웠다
79: 무명@젤다 2020年08月20日 11:16:44
>>4
우왕 저녀석이 라이넬인가... 무섭구만... 하고 바위그늘에서 바라보고 있었는데
갑자기 하늘을 향해 화살을 쏘길래 뭔가 했더니 하늘에서 천둥번개가 내려서 죽은 추억
11: 무명@젤다 2020年06月19日 06:52:15
처음에 억지로 쓰러뜨리려고 했을때
무기가 다 부서졌는데도 안 쓰러져서 너무 무서웠다
17: 무명@젤다 2020年06月19日 07:17:38
초반부터 이런 위험한 녀석이 나오는거 진짜 좋아
다른 자유도 없는 RPG에서 적이 조금씩 강해지는건 잘 생각해보면 부자연스러우니깐
23: 무명@젤다 2020年06月19日 07:28:35
아, 이 곳은 아직 탐색하기엔 이르다는 건가... 라는 것을 몸소 가르쳐 주는 것 같았음.
실제로는 그렇지 않지만.
24: 무명@젤다 2020年06月19日 07:33:38
초반: 가디언이다! 도망쳐!!
후반: 가디언이다! 소재 내놔!!
67: 무명@젤다 2020年06月19日 13:23:22
드디어 쓰러뜨렸다아아아아아
두-둥
붉은 달
9: 무명@젤다 2020/06/13(土) 23:50:31
이녀석이 우리편이었던 시절에는
엄청 마음이 든든했을 것 같다
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